Mortal Shell II キャラクター一覧は、未踏の道(Unfound Path)に足を踏み入れる前に最初に確認すべきものです。なぜなら、8体のプレイ可能なシェルのそれぞれが、戦闘、探索、ビルド構築の感覚を完全に変えるからです。Cold Symmetry は、すべてのシェルが独自のクラスアイデンティティ、ユニークなアビリティ、専用のスキルツリーを持つことを確認しており、つまりあなたの選択は単なるステータスの配分ではなく、ラン全体を形作るということです。以下の完全な内訳を確認して、最初のダンジョンから自分のプレイスタイルに合ったシェルを選びましょう。
Mortal Shell II シェルクラス概要
Mortal Shell II の公式ウェブサイトでは、合計8体のプレイ可能なシェルが紹介されており、それぞれが独自のクラスとユニークなアビリティを持ち、影で舞う修行者から耐久力重視のタンクまで多岐にわたります。これはオリジナルゲームの4体のシェルからの大幅な拡張であり、Steam ストアページに記載されている80以上のダンジョンで、プレイヤーにさまざまなアプローチを試すためのはるかに多くの余地を与えています。戦闘がもはやスタミナに依存しないため、クラスシステムは単純な持久力管理ではなく、体勢ダメージ、サイドアームのシナジー、アビリティのローテーションを重視するようになりました。
各シェルは、戦闘における中核的な役割を定義するいくつかのシェルクラスのいずれかに分類され、これらの役割を理解することは、一貫性のあるロードアウトを構築するために不可欠です。ただし、クラスは厳格なアーキタイプではありません。シェルスキルツリーシステムにより、十分なタールストーンを投資すれば、ハイブリッドなプレイスタイルに分岐できるからです。オープンベータのコミュニティデータによると、一部のシェルは敵の体勢を素早く破壊することに優れ、他のシェルは生存性や機動性に焦点を当てており、その違いはボス戦で即座に顕著であることがプレイヤーによって判明しました。
**器、ハロス(Harros, the Vessel)**は、バランスの取れたスターターシェルとして復帰し、体勢システムを学ぶのに適した、攻撃と防御のわかりやすい組み合わせを提供します。**修行者、ティエル(Tiel, the Acolyte)**も、影で強化された回避を携えて復帰し、Fextralife のベータプレビューでは、これが大きな機動性の利点として強調されました。残りの6体のシェルは新規追加であり、それぞれがオリジナルゲームでは探求されなかった明確なメカニクス、例えばライフスティール、カウンターアタック、サイドアーム重視のビルドなどをもたらします。
| シェルクラス | 中核的役割 | 最適なプレイヤー | 特徴的なメカニクス |
|---|---|---|---|
| ヴァンガード | バランスの取れた攻撃 | 新規プレイヤー | 信頼性の高い体勢ダメージ |
| アコライト | 高い機動性 | 回避のスペシャリスト | 影で強化された回避 |
| バルワーク | タンク / 耐久力 | 攻撃的なトレード | ダメージ軽減の構え |
| リーヴァー | ライフスティール持続 | ソロダンジョンラン | ヒット時の体力回復 |
| レイス | 体勢バースト | ボス戦 | 巨大なスタッガー蓄積 |
| ストーカー | サイドアームシナジー | 遠隔ハイブリッド | ピストルとアビリティのコンボ |
| オラクル | サポートユーティリティ | 協力プレイ | バフと敵へのデバフ |
| ドレッドノート | 重武器重視 | 遅くて重いヒッター | 武器スキルの増幅 |
Mortal Shell II シェルクラスは特定の武器に固定されておらず、つまり任意のシェルを武器ロードアウトガイドの任意の武装と組み合わせることができます。ただし、各クラスには自然なシナジーがあり、特定の組み合わせをはるかに効果的にし、スキルツリーはそれらの強みを活かすプレイヤーに報酬を与えます。
すべてのプレイ可能なシェルとそのアビリティ
クラスの枠組みを理解したところで、各シェルを詳細に調べる時が来ました。Mortal Shell II シェルアビリティ一覧は、Cold Symmetry がこの続編にどれだけの深みを詰め込んだかを明らかにするからです。オリジナルゲームがそれぞれ数個のアビリティを持つ4体のシェルを提供したのに対し、続編はロスターを2倍にし、すべてのシェルにパッシブボーナス、アクティブアビリティ、アルティメット風の技を備えた完全なスキルツリーを与えています。Mortal Shell II 全プレイ可能キャラクターのロスターは、同じようなクラスの役割を共有していても、2つのシェルが同じように感じられないように設計されています。
器、ハロス
ハロスはフランチャイズの顔として復帰し、彼のキットは体勢システムへの完璧な入門として機能するように洗練されました。彼のアクティブアビリティ、**決意の一撃(Resolve Strike)**は、体勢メーターの一部を消費して、追加のスタッガーダメージを与える重い一撃を繰り出し、敵の体勢を破壊してクリティカルなリポスト処刑を決める方法をプレイヤーに教えるのに最適です。彼のパッシブ、**鋼の決意(Iron Resolve)**は、体勢が満タンの時に小さなダメージ軽減を付与し、攻撃を連打するのではなくメーターを注意深く管理するプレイヤーに報酬を与えます。
ハロスのシェルスキルツリーは、スタッガーダメージを増加させる体勢マスタリー、体力と回復効果を強化する活力、アクティブアビリティのコストを削減する決意効率の3つのブランチに焦点を当てています。コミュニティの報告によると、ハロスは他のシェルの派手な特化に欠けるものの、彼のキットには明らかな弱点がないため、最初のプレイスルーには最も安全な選択です。彼はどの武器とも相性が良いですが、全武器ガイドの**殉教者の刃(Martyr's Blade)**は、スピードとリーチのバランスが取れています。
回避のスペシャリスト、ティエル
ティエルの影で強化された回避はオープンベータでの傑出した特徴であり、Fextralife のプレビューでは、彼の機動性がゲーム内で最もテクニカルなシェルの1つであることを確認しました。彼のアクティブアビリティ、**影歩(Shadow Step)**は、回避中に敵の攻撃をすり抜けることを可能にし、他のシェルでは再現できない攻撃的なカウンタープレイを開きます。彼のパッシブ、**影の恩恵(Umbral Grace)**は、回避中の体勢ダメージを軽減し、彼の低い体力プールが示唆するよりも長く戦闘に留まることを可能にします。
ティエルのスキルツリーは、回避メカニクスを強化する影の技、攻撃速度と移動を向上させる敏捷性、影のアビリティに毒ダメージを追加する欺瞞に分岐します。ロスターで最も低い体力を持つため、ティエルは正確なタイミングを要求しますが、彼のリズムを習得したプレイヤーは一撃も受けることなくダンジョンをクリアできます。彼はツインファングのような高速武器と非常に相性が良く、彼の機動性はガードではなく回避に依存するボスガイドの戦略に自然に適合します。
バルワーク、ソル
ソルは公式ウェブサイトが示唆する耐久力重視のタンクであり、彼のキットは完全にダメージを吸収し、突破しようとする敵を罰することに構築されています。彼のアクティブアビリティ、**不屈の要塞(Unyielding Bastion)**は、彼をその場に固定し、近接ダメージの一部を攻撃者に反射しながら、巨大なダメージ軽減を付与します。彼のパッシブ、**花崗岩の皮(Granite Hide)**は、最大体勢メーターを増加させ、敵が彼をスタッガーさせるためにはるかに努力する必要があることを意味します。
ソルのMortal Shell II シェルスキルは、防御的な構えを強化する要塞化、反射ダメージを増加させる報復、体力プールをさらに増加させる持久力を中心に展開します。ソルは他のシェルよりも遅いですが、ボスと打ち合う彼の能力は、忍耐強く、几帳面なアプローチを好むプレイヤーにとって頼りになる選択肢です。彼は**巨像の大剣(Colossal Greatsword)**のような重武器と最も相性が良く、彼のタンク性能は敵の攻撃パターンをまだ学んでいるプレイヤーにとって寛容です。
リーヴァー、ヴェッサ
ヴェッサは Mortal Shell II キャラクター一覧にライフスティールを導入し、彼女のキットは消耗品に頼らずに長いダンジョンランを通して自分を維持したいプレイヤー向けに設計されています。彼女のアクティブアビリティ、**血の収穫(Blood Harvest)**は、次の数回の攻撃で与えたダメージの一定割合を回復させ、雑魚からのチップダメージを完全に無効化できます。彼女のパッシブ、**渇望の刃(Thirsting Blade)**は、キルごとに少量の体力を回復し、雑魚の群れを掃討する際に非常に効率的です。
彼女のスキルツリーは、ライフスティール率を増加させる血の魔術、体力が満タンの時にダメージを強化する殺戮、過剰な回復を一時的な体勢ダメージバフに変換する血の備蓄に分岐します。コミュニティのテストによると、ヴェッサは80以上のダンジョンで優れており、彼女の持続力は焚き火に戻る必要性を減らし、止まることなく複数の遭遇を連鎖させることができます。彼女はどの武器とも相性が良いですが、毎秒複数回ヒットする高速武器が彼女のライフスティールの可能性を最大化します。
レイス、モードレッド
モードレッドは体勢バーストのスペシャリストであり、彼のキット全体は敵の体勢を可能な限り素早く破壊してリポスト処刑を発動することに焦点を当てています。彼のアクティブアビリティ、**魂の破砕(Soul Fracture)**は、重いスタッガーダメージを与え、標的を追撃のクリティカルに対して脆弱にする発射体を放ちます。彼のパッシブ、**破砕の感覚(Shatter Sense)**は、すでに半分以下の体勢にある敵に対する体勢ダメージを増加させ、ボス戦の後半で壊滅的な効果を発揮します。
モードレッドのMortal Shell II シェルアビリティ一覧には、すべてのスタッガーダメージを強化する体勢増幅、リポスト成功後のダメージを増加させるクリティカル集中、アクティブアビリティの射程を延長する霊体の射程が含まれます。モードレッドを習得したプレイヤーは、敵をほぼ常時スタッガー状態に保つことで特定のボス戦を簡単にでき、ボスガイドコミュニティはすでに彼のキットを中心に構築されたいくつかの戦略を文書化しています。彼は**処刑人の斧(Executioner's Axe)**のような高い体勢ダメージ値を持つ武器と最も相性が良いです。
ストーカー、カエル
カエルはサイドアーム重視のシェルであり、彼のキットは他のどのキャラクターも匹敵しない方法でガンプレイと近接戦闘を融合させるように設計されています。彼のアクティブアビリティ、**クイックドローの斉射(Quickdraw Volley)**は、サイドアームから一連の高速射撃を行い、体勢ダメージを与え、敵の攻撃を中断できます。彼のパッシブ、**ガンスリンガーのリズム(Gunslinger's Rhythm)**は、サイドアームのリロード時間を短縮し、遠隔攻撃による体勢ダメージを増加させます。
彼のスキルツリーは、サイドアームのダメージを強化する射撃術、リロード時間をさらに短縮するリロード効率、遠隔ヒット後に追加の近接ダメージを付与する戦闘の流れに分岐します。Steam ストアページによると、サイドアームは Mortal Shell II の主要な機能であり、カエルはそれらを最大限に活用するシェルです。彼はリピーターピストルや武器ロードアウトガイドの他の遠隔オプションと非常に相性が良く、彼のハイブリッドなプレイスタイルは、敵が距離を詰めるか弾丸を食らうかの間で推測させ続けます。
オラクル、セラフィーヌ
セラフィーヌはサポート重視のシェルであり、彼女は戦闘で自分の力を発揮できますが、彼女の本当の強みは味方をバフし、敵をデバフすることにあります。彼女のアクティブアビリティ、**光輝の合唱(Radiant Chorus)**は、近くの味方が与える体勢ダメージを増加させ、受ける体勢ダメージを減少させるオーラを生成します。彼女のパッシブ、**導きの光(Guiding Light)**は、彼女の攻撃が敵をマークする小さな確率を与え、マークされた敵はすべてのソースから受けるダメージが増加します。
彼女のスキルツリーは、バフを強化するオーラ増幅、マークを強化する弱体化、アクティブアビリティのクールダウンを短縮する調和に分岐します。セラフィーヌはコミュニティの報告によるとソロプレイでは最も人気のない選択ですが、調整された体勢破壊がボスを溶かすことができる協力プレイセッションでは非常に貴重です。彼女はどの武器でも機能しますが、彼女のキットは味方をバフするのに十分近くに留まりながらダメージにも貢献できるバランスの取れたロードアウトを好みます。
ドレッドノート、ブルータス
ブルータスは重武器のスペシャリストであり、彼のキットはゲーム内で最も遅く、最も強力な武器を実行可能に感じさせるために構築されています。彼のアクティブアビリティ、**巨人の熱情(Titan's Fervor)**は、次の重攻撃にボーナスダメージを与え、敵のアーマーの一部を無視する力を与えます。彼のパッシブ、**止まらない勢い(Unstoppable Momentum)**は、重攻撃後の回復時間を短縮し、他のシェルなら脆弱になるであろう連続スイングを可能にします。
ブルータスのMortal Shell II シェルスキルツリーには、重武器のダメージを強化する武器マスタリー、回復フレームをさらに短縮する勢い、より重い武装の運搬能力を増加させる巨像の力が含まれます。大剣や大斧の遅くて几帳面なリズムを楽しむプレイヤーは、ブルータスがロスターで最もやりがいのあるシェルであると感じるでしょう。そして、彼のスキルツリーに完全に投資すると、彼のダメージ出力は比類のないものになります。彼は全武器ガイドの最も重い武器と最も相性が良く、彼の存在だけで敵の遭遇へのアプローチが変わります。
シェルスキルツリー比較
Mortal Shell II シェルスキルツリーシステムはゲーム内で最も深い進行メカニクスの1つであり、各シェルのツリーの構造を比較することで、最初のタールストーンをアンロックする前にビルドを計画するのに役立ちます。すべてのシェルには3つのブランチがあり、各ブランチには約5つのノードがあり、レベルアップするにつれて任意のブランチの組み合わせに投資できます。ただし、ノードをアンロックする順序は重要です。一部のパッシブボーナスはパーセンテージベースであり、特定の武器やプレイスタイルと組み合わせるとより良くスケールするからです。
| シェル | ブランチ1 | ブランチ2 | ブランチ3 | 最適な最初の投資 |
|---|---|---|---|---|
| ハロス | 体勢マスタリー | 活力 | 決意効率 | 体勢マスタリー |
| ティエル | 影の技 | 敏捷性 | 欺瞞 | 敏捷性 |
| ソル | 要塞化 | 報復 | 持久力 | 要塞化 |
| ヴェッサ | 血の魔術 | 殺戮 | 血の備蓄 | 血の魔術 |
| モードレッド | 体勢増幅 | クリティカル集中 | 霊体の射程 | 体勢増幅 |
| カエル | 射撃術 | リロード効率 | 戦闘の流れ | リロード効率 |
| セラフィーヌ | オーラ増幅 | 弱体化 | 調和 | オーラ増幅 |
| ブルータス | 武器マスタリー | 勢い | 巨像の力 | 勢い |
オープンベータのコミュニティデータによると、Mortal Shell II シェルアビリティはゲームのすべての段階で同等に価値があるわけではなく、一部のノードは明らかに序盤で強力です。例えば、ティエルの敏捷性ブランチは、攻撃速度が最初のダンジョンから価値があるため、即座にリターンを提供しますが、ソルの報復ブランチは敵が意味のあるダメージを与え始めるまで有用になりません。Mortal Shell II シェルスキルシステムは特化に報酬を与えますが、3つのブランチすべてにポイントを薄く広げるプレイヤーを罰します。
ベータ中にプレイヤーが発見した重要な詳細の1つは、リスペックは可能だが高価であるため、自由に実験するのではなく、早い段階でビルドの方向性にコミットするべきだということです。リスペックのコストはレベルに応じてスケールし、コミュニティは選択した武器とどのブランチがシナジーするかを明確に理解するまでリソースを節約することを推奨しています。これは、各キャラクターのシェルスキルツリーがツールチップだけからは必ずしも明らかではない方法で武器アビリティと相互作用するため、特に重要です。
プレイスタイルに合ったシェルの選び方
8体のシェルとそれぞれ3つのスキルブランチがあるため、Mortal Shell II キャラクター一覧は圧倒的に感じるかもしれませんが、選択を絞り込むには、自分のプレイの好みについていくつかの重要な質問に答えることになります。攻撃的なトレードとヒットアンドアウェイ戦術のどちらを好みますか?サイドアームに頼りたいですか、それとも戦闘を完全に近接に保ちたいですか?ソロでプレイする予定ですか、それとも友達とですか?あなたの答えは、あなたの自然な傾向に合ったMortal Shell II シェルクラスの1つを指し示すでしょう。
新規プレイヤーは、彼のバランスの取れたキットが間違いをあまり厳しく罰することなく体勢システムを教え、彼のスキルツリーには初期のタールストーンを無駄にする罠がないため、ハロスから始めるべきです。オリジナルゲームのベテランは、影で強化された回避が最初のゲームが要求した正確なタイミングに報いるティエルでくつろげるでしょう。そして、彼の高いスキル上限は複数のプレイスルーで彼を面白く保ちます。ボス戦に苦労するプレイヤーは、彼の体勢バーストが敵をスタッガーループに閉じ込め、遭遇の難易度を劇的に下げることができるため、モードレッドを検討すべきです。
協力プレイヤーは、彼女のバフとデバフがチーム全体のダメージ出力を増幅し、彼女のサポート役割は最高の装備を必要とせずに有意義に貢献できるため、セラフィーヌを強く検討すべきです。ソロダンジョンランナーでダウンタイムを最小限にしたい人は、彼女のライフスティールが焚き火なしで長い区間を通して健康を保ち、彼女の持続力が他のシェルなら撤退を余儀なくされる遭遇を連鎖させることができるため、ヴェッサを選ぶべきです。大きくて遅い武器を愛するプレイヤーは、ブルータスがそれらの武装を本当に実行可能にする唯一のシェルであり、彼の勢いの短縮が彼らの最大の弱点を管理可能な癖に変えることを見つけるでしょう。
| プレイスタイル | 推奨シェル | なぜ機能するか | 理想的な武器の組み合わせ |
|---|---|---|---|
| バランス / 学習 | ハロス | 明らかな弱点がない | 殉教者の刃 |
| スピード / 回避 | ティエル | ゲーム内で最高の回避 | ツインファング |
| タンク / トレード | ソル | ダメージを吸収し反射する | 巨像の大剣 |
| 持続 / ソロ | ヴェッサ | ライフスティールが生存を維持 | 任意の高速武器 |
| バースト / ボス | モードレッド | 体勢を素早く破壊 | 処刑人の斧 |
| ハイブリッド / 遠隔 | カエル | サイドアームシナジーは比類なし | リピーターピストル |
| サポート / 協力 | セラフィーヌ | チームをバフしデバフする | バランスの取れたロードアウト |
| 重装 / 低速 | ブルータス | 重武器を実行可能にする | 任意の大武器 |
Mortal Shell II 全プレイ可能キャラクターのロスターは、すべてのプレイスタイルに少なくとも1つの実行可能なオプションがあるように設計されており、スキルツリーシステムは、同じシェルを使用する2人のプレイヤーでも完全に異なるビルドになることを保証します。まだどのシェルを選ぶか確信が持てない場合、コミュニティは完全なプレイスルーにコミットする前に、オープンベータまたは最初のダンジョンを2〜3体の異なるキャラクターで試すことを推奨しています。序盤は十分に寛容で、ランを台無しにすることなく実験でき、得た知識は最終的な選択をはるかに情報に基づいたものにします。
よくある質問
Mortal Shell II キャラクター一覧には何人のプレイ可能なキャラクターがいますか?
公式 Mortal Shell II ウェブサイトで確認されているように、合計8体のプレイ可能なシェルがいます。各シェルには独自のクラス、ユニークなアビリティ、3つのブランチを持つ専用のスキルツリーがあります。これはオリジナルゲームのロスターを2倍にし、80以上のダンジョンでプレイヤーに大幅に多くのビルドの多様性を与えます。
プレイスルー中にシェルを切り替えることはできますか?
はい、いつでもシェルを切り替えることができますが、各シェルは独立してレベルアップするため、切り替えるとそのキャラクターのスキルツリーで最初からやり直すことになります。コミュニティは、最初のプレイスルーでは1つのシェルに固執してそのスキルツリーを完全に探索し、その後のランや周回プレイで実験することを推奨しています。
初心者に最適なシェルはどれですか?
器、ハロスは、彼のバランスの取れたキットに明らかな弱点がなく、彼のスキルツリーが体勢システムを効果的に教えるため、初心者に最適なシェルです。彼の決意の一撃アビリティは信頼性の高い体勢ダメージを提供し、彼のパッシブダメージ軽減は攻撃的なプレイをあまり厳しく罰することなく、注意深いメーター管理に報酬を与えます。
シェルアビリティはサイドアームと機能しますか?
はい、すべてのシェルアビリティはサイドアームと機能しますが、ストーカー、カエルだけが彼のスキルツリーが直接遠隔戦闘を強化する唯一のシェルです。彼のクイックドローの斉射とガンスリンガーのリズムパッシブはサイドアームをはるかに効果的にし、彼のハイブリッドなプレイスタイルは他のどのキャラクターも匹敵できない方法でガンプレイと近接を融合させます。
キャラクター一覧は将来のアップデートで拡張されますか?
Cold Symmetry は、発売時に確認された8体を超える追加のシェルを発表していませんが、スキルツリーシステムは将来の拡張の余地を残しています。コミュニティの報告によると、開発者はベータフィードバックに基づいてゲームを積極的に調整しており、新しいキャラクターがすぐに追加されなくても、バランス変更は可能性が高いです。