A lista de personagens de Mortal Shell II é a primeira coisa que você precisa antes de pisar no Caminho Não Encontrado, porque cada um dos oito Shells jogáveis muda completamente como o combate, a exploração e a construção de loadouts funcionam. A Cold Symmetry confirmou que cada Shell carrega sua própria identidade de classe, habilidades únicas e uma árvore de habilidades dedicada, o que significa que sua escolha molda toda a run, em vez de apenas uma distribuição de atributos. Veja o detalhamento completo abaixo para que você possa escolher um Shell que corresponda ao seu estilo de jogo desde a primeira masmorra.
Visão Geral das Classes de Shell de Mortal Shell II
O site oficial de Mortal Shell II descreve oito Shells jogáveis no total, cada um com sua própria classe e habilidades únicas, variando de acólitos que dançam nas sombras a tanques focados em durabilidade. Esta é uma grande expansão em relação aos quatro Shells do jogo original, e dá aos jogadores muito mais espaço para experimentar diferentes abordagens nas mais de 80 masmorras mencionadas na página da loja Steam. Como o combate não depende mais de resistência, o sistema de classes agora enfatiza dano de Postura, sinergia de Arma Lateral e rotação de habilidades, em vez de simples gerenciamento de resistência.
Cada Shell se enquadra em uma das várias classes de shell que definem seu papel central no combate, e entender esses papéis é essencial para construir um loadout coerente. As classes não são arquétipos rígidos, no entanto, porque o sistema de árvore de habilidades de shell permite que você se ramifique em estilos de jogo híbridos depois de investir Pedras de Alcatrão suficientes. De acordo com dados da comunidade do beta aberto, os jogadores descobriram que alguns Shells se destacam em quebrar a Postura inimiga rapidamente, enquanto outros focam em sobrevivência ou mobilidade, e a diferença é imediatamente perceptível em lutas contra chefes.
Harros, o Vaso retorna como o Shell inicial equilibrado, oferecendo uma mistura direta de ataque e defesa que funciona bem para aprender o sistema de Postura. Tiel, o Acólito também retorna com esquivas aprimoradas pelas sombras, que a prévia beta da Fextralife destacou como uma grande vantagem de mobilidade. Os seis Shells restantes são novas adições, e cada um traz uma mecânica distinta que o jogo original nunca explorou, como roubo de vida, contra-ataques ou builds focadas em Arma Lateral.
| Classe de Shell | Papel Central | Melhor Para | Mecânica Característica |
|---|---|---|---|
| Vanguarda | Ataque equilibrado | Novos jogadores | Dano de Postura confiável |
| Acólito | Alta mobilidade | Especialistas em esquiva | Evasão aprimorada pelas sombras |
| Baluarte | Tanque / durabilidade | Troca agressiva | Postura de redução de dano |
| Ceifador | Sustento por roubo de vida | Runs solo em masmorras | Recuperação de vida em acertos |
| Espectro | Explosão de Postura | Lutas contra chefes | Acúmulo massivo de Atordoamento |
| Perseguidor | Sinergia de Arma Lateral | Híbridos à distância | Combos de pistola e habilidades |
| Oráculo | Utilidade de suporte | Jogo cooperativo | Buffs e Debuffs em inimigos |
| Dreadnought | Foco em armas pesadas | Golpes lentos e fortes | Amplificação de habilidades de arma |
As classes de shell de Mortal Shell II não são bloqueadas a armas específicas, o que significa que você pode combinar qualquer Shell com qualquer armamento do guia de loadout de armas. No entanto, cada classe tem sinergias naturais que tornam certas combinações muito mais eficazes, e a árvore de habilidades recompensa jogadores que se inclinam para esses pontos fortes.
Todos os Shells Jogáveis e Suas Habilidades
Agora que você entende a estrutura de classes, é hora de examinar cada Shell em detalhes, porque a lista de habilidades de shell de Mortal Shell II revela quanta profundidade a Cold Symmetry colocou nesta sequência. Enquanto o jogo original oferecia quatro Shells com algumas habilidades cada, a sequência dobra o elenco e dá a cada Shell uma árvore de habilidades completa com bônus passivos, habilidades ativas e movimentos estilo ultimate. O elenco de todos os personagens jogáveis de Mortal Shell II é projetado para que nenhum dois Shells pareçam iguais, mesmo quando compartilham um papel de classe semelhante.
Harros, o Vaso
Harros retorna como o rosto da franquia, e seu kit foi refinado para servir como a introdução perfeita ao sistema de Postura. Sua habilidade ativa, Golpe de Resolução, consome uma parte de seu medidor de Postura para desferir um golpe pesado que causa dano de Atordoamento bônus, o que o torna excelente para ensinar jogadores a quebrar a Postura inimiga e acertar Execuções de Riposte críticas. Sua passiva, Resolução de Ferro, concede uma pequena redução de dano quando sua Postura está cheia, recompensando jogadores que gerenciam seu medidor com cuidado em vez de spam de ataques.
A árvore de habilidades de shell para Harros foca em três ramos: Maestria de Postura, que aumenta o dano de Atordoamento; Vitalidade, que aumenta a vida e a eficácia de cura; e Eficiência de Resolução, que reduz o custo de sua habilidade ativa. Relatos da comunidade sugerem que Harros é a escolha mais segura para uma primeira jogatina porque seu kit não tem fraquezas gritantes, mesmo que careça da especialização chamativa de outros Shells. Ele combina bem com qualquer arma, mas a Lâmina do Mártir do guia de todas as armas dá a ele um equilíbrio sólido de velocidade e alcance.
Tiel, o Especialista em Esquiva
As esquivas aprimoradas pelas sombras de Tiel foram um destaque no beta aberto, e a prévia da Fextralife confirmou que sua mobilidade o torna um dos Shells mais técnicos do jogo. Sua habilidade ativa, Passo Sombrio, permite que ele atravesse ataques inimigos enquanto esquiva, o que abre um contra-jogo agressivo que nenhum outro Shell pode replicar. Sua passiva, Graça Umbral, reduz o dano de Postura que ele recebe ao esquivar, permitindo que ele permaneça na luta por mais tempo do que seu baixo pool de vida sugeriria.
A árvore de habilidades de Tiel se ramifica em Artes das Sombras, que aprimora suas mecânicas de esquiva; Agilidade, que melhora a Velocidade de Ataque e o movimento; e Engano, que adiciona dano de veneno às suas habilidades de sombra. Por ter a menor vida do elenco, Tiel exige timing preciso, mas jogadores que dominam seu ritmo podem limpar masmorras sem levar um único golpe. Ele tem sinergia excepcional com armas rápidas como as Presas Gêmeas, e sua mobilidade o torna uma escolha natural para as estratégias do guia de chefes que dependem de esquivar em vez de Bloquear.
Sol, o Baluarte
Sol é o tanque focado em durabilidade que o site oficial sugere, e seu kit é construído inteiramente em torno de absorver punição e punir inimigos por tentarem romper sua defesa. Sua habilidade ativa, Bastião Inabalável, o fixa no lugar e concede redução massiva de dano enquanto reflete uma parte do dano corpo a corpo de volta aos atacantes. Sua passiva, Pele de Granito, aumenta seu medidor máximo de Postura, o que significa que os inimigos precisam trabalhar muito mais para Atordoá-lo em primeiro lugar.
As habilidades de shell de Mortal Shell II para Sol giram em torno de Fortificação, que aprimora sua postura defensiva; Retribuição, que aumenta o dano refletido; e Resistência, que aumenta ainda mais seu pool de vida. Embora Sol seja mais lento que outros Shells, sua capacidade de trocar golpes com chefes o torna a escolha certa para jogadores que preferem uma abordagem paciente e metódica. Ele combina melhor com armas pesadas como a Grande Espada Colossal, e sua resistência o torna indulgente para jogadores que ainda estão aprendendo os padrões de ataque inimigos.
Vessa, a Ceifadora
Vessa introduz roubo de vida à lista de personagens de Mortal Shell II, e seu kit é projetado para jogadores que querem se sustentar em longas runs de masmorras sem depender de consumíveis. Sua habilidade ativa, Colheita de Sangue, faz com que seus próximos ataques a curem por uma porcentagem do dano causado, o que pode negar completamente o dano residual de mobs. Sua passiva, Lâmina Sedenta, concede uma pequena quantidade de vida de volta a cada abate, tornando-a excepcionalmente eficiente em limpar grupos de inimigos.
Sua árvore de habilidades se ramifica em Magia Sanguínea, que aumenta as porcentagens de roubo de vida; Carnificina, que aumenta o dano quando sua vida está cheia; e Reservas Sanguíneas, que converte cura excessiva em buffs temporários de dano de Postura. Testes da comunidade sugerem que Vessa se destaca nas mais de 80 masmorras porque seu sustento reduz a necessidade de voltar a fogueiras, e ela pode encadear vários encontros sem parar. Ela funciona bem com qualquer arma, mas armas mais rápidas que acertam múltiplos golpes por segundo maximizam seu potencial de roubo de vida.
Mordred, o Espectro
Mordred é o especialista em explosão de Postura, e todo o seu kit gira em torno de quebrar a Postura inimiga o mais rápido possível para acionar Execuções de Riposte. Sua habilidade ativa, Fratura da Alma, dispara um projétil que causa dano pesado de Atordoamento e deixa o alvo vulnerável a um Golpe Crítico de acompanhamento. Sua passiva, Sentido de Fragmentação, aumenta seu dano de Postura contra inimigos que já estão com metade da Postura ou abaixo, o que o torna devastador na segunda metade de lutas contra chefes.
A lista de habilidades de shell de Mortal Shell II para Mordred inclui Amplificação de Postura, que aumenta todo o dano de Atordoamento; Foco Crítico, que aumenta o dano após um Riposte bem-sucedido; e Alcance Espectral, que estende o alcance de sua habilidade ativa. Jogadores que dominam Mordred podem trivializar certos encontros com chefes mantendo os inimigos em um estado quase constante de Atordoamento, e a comunidade do guia de chefes já documentou várias estratégias construídas em torno de seu kit. Ele combina melhor com armas que têm altos valores de dano de Postura, como o Machado do Carrasco.
Kael, o Perseguidor
Kael é o Shell focado em Arma Lateral, e seu kit é projetado para misturar tiroteio com combate corpo a corpo de maneiras que nenhum outro personagem pode igualar. Sua habilidade ativa, Rajada de Saque Rápido, dispara uma série rápida de tiros de sua Arma Lateral que causa dano de Postura e pode interromper ataques inimigos. Sua passiva, Ritmo de Pistoleiro, reduz o tempo de recarga de sua Arma Lateral e aumenta o dano de Postura causado por ataques à distância.
Sua árvore de habilidades se ramifica em Pontaria, que aprimora o dano da Arma Lateral; Eficiência de Recarga, que reduz ainda mais os tempos de recarga; e Fluxo de Combate, que concede dano corpo a corpo bônus após acertar um golpe à distância. De acordo com a página da loja Steam, as Armas Laterais são um recurso importante de Mortal Shell II, e Kael é o Shell que mais aproveita delas. Ele tem sinergia excepcional com a Pistola Repetidora e outras opções à distância do guia de loadout de armas, e seu estilo de jogo híbrido mantém os inimigos adivinhando entre fechar distância e levar balas.
Seraphine, a Oráculo
Seraphine é o Shell focado em suporte, e embora ela possa se defender no combate, sua verdadeira força está em buffar aliados e aplicar Debuffs em inimigos. Sua habilidade ativa, Coro Radiante, cria uma aura que aumenta o dano de Postura causado por aliados próximos enquanto reduz o dano de Postura recebido. Sua passiva, Luz Guia, concede uma pequena chance de seus ataques marcarem inimigos, e inimigos marcados recebem dano aumentado de todas as fontes.
Sua árvore de habilidades se ramifica em Amplificação de Aura, que fortalece seus buffs; Debilitação, que aprimora suas marcas; e Harmonia, que reduz o Tempo de Recarga de sua habilidade ativa. Embora Seraphine seja a escolha menos popular para jogo solo de acordo com relatos da comunidade, ela é inestimável em sessões cooperativas onde a quebra coordenada de Postura pode derreter chefes. Ela funciona com qualquer arma, mas seu kit favorece um loadout equilibrado que a mantém perto o suficiente para buffar aliados enquanto ainda contribui com dano.
Brutus, o Dreadnought
Brutus é o especialista em armas pesadas, e seu kit é construído para tornar as armas mais lentas e de maior dano do jogo viáveis. Sua habilidade ativa, Fervor do Titã, potencializa seu próximo ataque pesado para causar dano bônus e ignorar uma parte da armadura inimiga. Sua passiva, Momentum Incontrolável, reduz o tempo de recuperação após ataques pesados, o que permite que ele encadeie golpes que deixariam outros Shells vulneráveis.
A árvore de habilidades de shell de Mortal Shell II para Brutus inclui Maestria de Armas, que aumenta o dano de armas pesadas; Momentum, que reduz ainda mais os quadros de recuperação; e Força Colossal, que aumenta sua capacidade de carregar armamentos mais pesados. Jogadores que apreciam o ritmo lento e metódico de grandes espadas e grandes machados acharão Brutus o Shell mais recompensador do elenco, e sua produção de dano é incomparável quando sua árvore de habilidades está totalmente investida. Ele combina melhor com as armas mais pesadas do guia de todas as armas, e sua presença sozinha muda como você aborda encontros com inimigos.
Comparação das Árvores de Habilidades dos Shells
O sistema de árvore de habilidades de shell de Mortal Shell II é uma das mecânicas de progressão mais profundas do jogo, e comparar como a árvore de cada Shell é estruturada ajuda você a planejar sua build antes mesmo de desbloquear sua primeira Pedra de Alcatrão. Cada Shell tem três ramos com aproximadamente cinco nós por ramo, e você pode investir em qualquer combinação de ramos conforme sobe de nível. No entanto, a ordem em que você desbloqueia os nós importa porque alguns bônus passivos são baseados em porcentagem e escalam melhor quando combinados com armas ou estilos de jogo específicos.
| Shell | Ramo 1 | Ramo 2 | Ramo 3 | Melhor Primeiro Investimento |
|---|---|---|---|---|
| Harros | Maestria de Postura | Vitalidade | Eficiência de Resolução | Maestria de Postura |
| Tiel | Artes das Sombras | Agilidade | Engano | Agilidade |
| Sol | Fortificação | Retribuição | Resistência | Fortificação |
| Vessa | Magia Sanguínea | Carnificina | Reservas Sanguíneas | Magia Sanguínea |
| Mordred | Amplificação de Postura | Foco Crítico | Alcance Espectral | Amplificação de Postura |
| Kael | Pontaria | Eficiência de Recarga | Fluxo de Combate | Eficiência de Recarga |
| Seraphine | Amplificação de Aura | Debilitação | Harmonia | Amplificação de Aura |
| Brutus | Maestria de Armas | Momentum | Força Colossal | Momentum |
De acordo com dados da comunidade do beta aberto, as habilidades de shell de Mortal Shell II não são igualmente valiosas em todas as fases do jogo, e alguns nós são claramente mais fortes no início. Por exemplo, o ramo de Agilidade de Tiel fornece retornos imediatos porque a Velocidade de Ataque é valiosa desde a primeira masmorra, enquanto o ramo de Retribuição de Sol só se torna útil quando os inimigos começam a causar dano significativo. O sistema de habilidades de shell de Mortal Shell II recompensa a especialização, mas também pune jogadores que espalham seus pontos demais entre os três ramos.
Um detalhe importante que os jogadores descobriram durante o beta é que redefinir a build é possível, mas caro, então você deve se comprometer com uma direção de build cedo, em vez de experimentar livremente. O custo de redefinir escala com seu nível, e a comunidade recomenda economizar seus recursos até que você tenha um entendimento claro de qual ramo tem sinergia com sua arma escolhida. Isso é especialmente importante porque a árvore de habilidades de shell de cada personagem interage com as habilidades de arma de maneiras que nem sempre são óbvias apenas pelos tooltips.
Escolhendo o Shell Certo para Seu Estilo de Jogo
Com oito Shells e três ramos de habilidades cada, a lista de personagens de Mortal Shell II pode parecer avassaladora, mas reduzir sua escolha se resume a responder algumas perguntas-chave sobre como você gosta de jogar. Você prefere troca agressiva ou táticas de bater e correr? Você quer depender de Armas Laterais ou manter o combate puramente corpo a corpo? Você planeja jogar solo ou com amigos? Suas respostas apontarão para uma das classes de shell de Mortal Shell II que se encaixa nas suas tendências naturais.
Novos jogadores devem começar com Harros porque seu kit equilibrado ensina o sistema de Postura sem punir erros com muita severidade, e sua árvore de habilidades não tem armadilhas que desperdicem Pedras de Alcatrão no início. Veteranos do jogo original se sentirão em casa com Tiel, cujas esquivas aprimoradas pelas sombras recompensam o timing preciso que o primeiro jogo exigia, e seu alto teto de habilidade o mantém interessante por múltiplas jogatinas. Jogadores que lutam contra chefes devem considerar Mordred, porque sua explosão de Postura pode travar inimigos em loops de Atordoamento que reduzem drasticamente a dificuldade dos encontros.
Jogadores cooperativos devem considerar fortemente Seraphine, porque seus buffs e Debuffs amplificam a produção de dano de toda a equipe, e seu papel de suporte significa que ela não precisa do melhor equipamento para contribuir de forma significativa. Corredores solo de masmorras que querem minimizar o tempo de inatividade devem escolher Vessa, porque seu roubo de vida a mantém saudável em longos trechos sem fogueiras, e seu sustento permite que ela encadeie encontros que forçariam outros Shells a recuar. Jogadores que amam armas grandes e lentas acharão Brutus o único Shell que torna esses armamentos verdadeiramente viáveis, e sua redução de momentum transforma sua maior fraqueza em uma peculiaridade administrável.
| Estilo de Jogo | Shell Recomendado | Por Que Funciona | Combinação de Arma Ideal |
|---|---|---|---|
| Equilibrado / aprendizado | Harros | Sem fraquezas gritantes | Lâmina do Mártir |
| Velocidade / esquiva | Tiel | Melhor esquiva do jogo | Presas Gêmeas |
| Tanque / troca | Sol | Absorve e reflete dano | Grande Espada Colossal |
| Sustento / solo | Vessa | Roubo de vida mantém você vivo | Qualquer arma rápida |
| Explosão / chefes | Mordred | Quebra Postura rapidamente | Machado do Carrasco |
| Híbrido / à distância | Kael | Sinergia de Arma Lateral incomparável | Pistola Repetidora |
| Suporte / cooperativo | Seraphine | Buffs e Debuffs para a equipe | Loadout equilibrado |
| Pesado / lento | Brutus | Torna armas pesadas viáveis | Qualquer arma grande |
O elenco de todos os personagens jogáveis de Mortal Shell II é projetado para que todo estilo de jogo tenha pelo menos uma opção viável, e o sistema de árvore de habilidades garante que até dois jogadores usando o mesmo Shell possam acabar com builds completamente diferentes. Se você ainda não tem certeza de qual Shell escolher, a comunidade recomenda experimentar o beta aberto ou a primeira masmorra com dois ou três personagens diferentes antes de se comprometer com uma jogatina completa. O início do jogo é indulgente o suficiente para você experimentar sem arruinar sua run, e o conhecimento que você ganhará tornará sua escolha final muito mais informada.
Perguntas Frequentes
Quantos personagens jogáveis existem na lista de personagens de Mortal Shell II?
Há oito Shells jogáveis no total, conforme confirmado no site oficial de Mortal Shell II. Cada Shell tem sua própria classe, habilidades únicas e uma árvore de habilidades dedicada com três ramos. Isso dobra o elenco do jogo original e dá aos jogadores significativamente mais variedade de builds nas mais de 80 masmorras.
Posso trocar de Shell durante uma jogatina?
Sim, você pode trocar de Shell a qualquer momento, mas cada Shell sobe de nível independentemente, então trocar significa começar do zero com a árvore de habilidades daquele personagem. A comunidade recomenda ficar com um Shell na sua primeira jogatina para explorar completamente sua árvore de habilidades, e então experimentar em runs subsequentes ou no Novo Jogo+.
Qual Shell é melhor para iniciantes?
Harros, o Vaso, é o melhor Shell para iniciantes porque seu kit equilibrado não tem fraquezas gritantes e sua árvore de habilidades ensina o sistema de Postura de forma eficaz. Sua habilidade Golpe de Resolução fornece dano de Postura confiável, e sua redução de dano passiva recompensa o gerenciamento cuidadoso do medidor sem punir o jogo agressivo com muita severidade.
As habilidades dos Shells funcionam com Armas Laterais?
Sim, todas as habilidades dos Shells funcionam com Armas Laterais, mas Kael, o Perseguidor, é o único cuja árvore aprimora o combate à distância. Sua Rajada de Saque Rápido e a passiva Ritmo de Pistoleiro tornam as Armas Laterais muito mais eficazes, misturando tiroteio com corpo a corpo como nenhum outro.
A lista de personagens vai se expandir com atualizações futuras?
A Cold Symmetry não anunciou nenhum Shell adicional além dos oito confirmados no lançamento, mas o sistema de árvore de habilidades deixa espaço para expansão futura. De acordo com relatos da comunidade, o desenvolvedor tem ajustado ativamente o jogo com base no feedback do beta, então mudanças de balanceamento são prováveis, mesmo que novos personagens não sejam adicionados imediatamente.