実績beginner更新日: 2026/8/9

Mortal Shell II 実績リスト:全トロフィー名を網羅

Mortal Shell II 実績リストを閲覧:既知のSteam実績とPS5トロフィー、各条件、完全コンプリートに必要な総数を紹介。

Mortal Shell II 実績リストは、Cold Symmetryが開発するスタンドアロンのソウルライクアクションRPGが2026年8月20日に発売された際、コンプリート主義者が最初に探し求めるものの一つです。未踏の道(Unfound Path)に足を踏み入れる前にすべてのトロフィー名を知っておくことで、最初の1時間からビルド、ダンジョンの順序、シェルの選択を計画できます。ここでは、既知のすべてのSteam実績、PS5トロフィー、Xbox実績の完全な内訳と、それぞれの条件を紹介し、クリーンな100%攻略を計画できるようにします。

Mortal Shell II 実績リスト概要

完全なMortal Shell II 実績リストはキャンペーン全体に及び、ストーリー上重要なマイルストーンから、新しい体勢(Posture)システムの深い習熟を報いる隠しチャレンジまでを網羅しています。Cold Symmetryは、公式のSteamコミュニティハブによると、シングルプレイヤーキャンペーン向けにSteamで実績が発売時にサポートされることを確認しており、同じセットがPS5とXbox Series X|Sにもプラットフォーム固有の命名規則で引き継がれます。

Mortal Shell IIの戦闘はスタミナに制限されないため、実績デザインは体勢(Posture)メカニクスに大きく依存しています — パリィのタイミング、リポスト処刑、体勢崩しのフィニッシャーが複数のトロフィーに登場します。これは、スタミナ管理がほとんどのチャレンジベースの解除を決定づけていた前作からの意図的な変更です。

完全なMortal Shell II 全実績セットがカバーする内容は以下の通りです:

  • ストーリー進行 — 主要ボス撃破ごとに1つの実績、キャンペーン完了マーカー

  • シェル習熟8つのプレイアブルシェルそれぞれの解放と最大強化の個別トロフィー

  • 戦闘の深み — 体勢崩し、リポスト処刑、パリィベースのチャレンジ

  • 探索 — ダンジョン完了、シークレットエリア、ロア収集

  • 強化パス — 武器強化とタールストーン強化

  • 難易度とスピード — ベテランプレイヤー向けのオプションチャレンジラン

全実績数は全プラットフォームで52トロフィーで、PlayStationでは銅40、銀8、金3、プラチナ1に分かれます。そのプラチナはリスト上の他のすべてのトロフィーを必要とするため、頂点への近道はありません。

Steam実績とトロフィー内訳

Mortal Shell II Steam実績セットはコンソールのトロフィーリストと完全に一致しており、PCプレイヤーはPS5やXboxの所有者と同じロードマップを辿ることができます。各実績はプラットフォーム間で同じ解除条件を持ちますが、命名は若干異なる場合があります — Steamは実績タイトルを使用し、PlayStationは銅、銀、金のティアを接頭辞として付けます。

実績名プラットフォームティア解除条件
未踏の道を歩む者チュートリアルを完了し、最初のダンジョンに入る
シェルシーカー最初の追加シェルを解放する
体勢破壊者敵の体勢を50回破壊する
リポストマスターリポスト処刑を25回決める
ダンジョン探索者80以上のダンジョンのうち10を完了する
武器鍛冶任意の単一武器を完全強化する
タールストーン収集家全プレイスルーでタールストーンを30個収集する
シェル覚醒者任意の単一シェルで全アビリティを最大にする
未踏のチャンピオンキャンペーンの最終ボスを撃破する
プラチナトロフィープラチナゲーム内の他のすべてのトロフィーを獲得する

Mortal Shell II トロフィーリストはプラットフォーム間で同一であるため、どこでプレイしても任意のMortal Shell II 実績ガイドに従うことができます。Mortal Shell II PS5トロフィーMortal Shell II Xbox実績と同じ解除トリガーを使用するため、あるプラットフォーム用に作られたチェックリストは他のプラットフォームにもそのまま移行できます。

隠し実績とその仕組み

Mortal Shell II 実績リストのかなりの部分は解除されるまで隠されており、名前と条件はゲーム内でトリガーするまで秘密のままです。オープンベータのコミュニティレポートによると、隠し実績は通常、オプションのボス遭遇シークレットダンジョン入口、およびクリティカルパスを辿るのではなく環境ストーリーテリングを読むことを必要とするロア固有のインタラクションを含みます。

Steamの隠し実績は獲得するまで「シークレット実績」と表示され、PlayStationは名前のないロックされたシルエットを表示します。これにより、コンプリート主義者にとって興味深い緊張感が生まれます — 未踏の道の隅々まで有機的に探索するか、コミュニティ管理のMortal Shell II 全実績トラッカーを参照してルートを計画するかのどちらかです。

シェル連動トロフィーと解除手順

Mortal Shell IIの8つのプレイアブルシェルそれぞれが独自の実績を持ち、シェル選択はMortal Shell II 実績ガイド戦略の重要な部分になります。公式ウェブサイトは、ロスターを影舞いの修行僧から耐久重視のタンクまでと説明しており、各シェルのユニークなアビリティは特定のトロフィー条件に直接結びついています。

シェルタイプ実績フォーカス最適なアプローチ
修行僧(ティエル風)影回避の習熟ダメージを受けずに回避を連鎖させる
タンクダメージ吸収重攻撃を繰り返しガードする
パリィスペシャリストリポスト頻度完璧なパリィから処刑につなげる
体勢ファイター体勢ダメージ出力タールストーンを使用して体勢崩しを狙う
ハイブリッド混合戦闘パリィと回避のプレイをバランスよく
遠隔サイドアーム効率サイドアームのみで戦闘に勝利する
スピードスター高速クリアタイム時間制限内にダンジョンを完了する
持久型ノーヒットラン被弾なしでボスをクリアする

シェル覚醒者実績は単一シェルの全アビリティを最大にすることを要求し、かなりのプレイ時間の投資を必要とします。各シェルには明確なアビリティツリーがあるため、単に一つの戦闘スタイルを grind することはできません — ティエル風修行僧の影強化回避であれ、ファイターアーキタイプの体勢ダメージアビリティであれ、シェルの固有メカニクスに関与する必要があります。

シェル選択が実績進行に与える影響

開始シェルによって、どの実績が自然に解除され、どれが意図的な努力を必要とするかが決まります。タンクシェルで始めた場合、ダメージ吸収実績は早期に解除されますが、影回避習熟トロフィーは後で異なるプレイスタイルを要求します。 以下の各カテゴリーは関連トロフィーをグループ化しているため、自分のプレイスタイルに合ったコンプリートルートを計画し、どの偉業が自然に重なるかを見つけられます。

ベータのコミュニティデータによると、単一のシェルで1プレイスルー中にすべての戦闘実績を解除できるシェルはありません。完全なMortal Shell II 実績リストをカバーするには、異なるシェルで少なくとも2回のプレイスルーが必要であり、これはゲームの周回プレイ(New Game+)構造とリプレイ可能な80以上のダンジョンと一致します。

各シェルの長所と解除条件の詳細な内訳については、最初のキャラクターを決める前にMortal Shell II 全シェルガイドを参照してください。 開始前にリストを読むことで、特定の会話選択や隠しインタラクションを必要とする取り逃し可能な目標に何時間も費やすのを避けられるため、参考資料ではなくチェックリストとして扱ってください。

戦闘実績と体勢システム

体勢(Posture)システムはMortal Shell IIの伝統的なスタミナバーに取って代わり、Mortal Shell II 実績リストのかなりの部分を牽引しています。体勢の仕組みを理解することは任意ではありません — それは少なくとも12のトロフィーの機械的な基盤です。

Fextralifeのベータプレビューによると、体勢システムは次のように機能します:パリィまたはガードは敵にスタッガーを蓄積し、体勢が崩れたときにリポスト処刑を実行して大ダメージを与えられます。タールストーンとシェルアビリティも体勢ダメージを与えるため、ビルドがこれらのフィニッシャーをどれだけ速くトリガーできるかに直接影響します。

以下は体勢の習熟を要求する戦闘実績です: カテゴリーはキャンペーンで各トロフィーを獲得できる時期の早さ順に並んでおり、オープニングゾーンからの最初のプレイスルーに沿ってガイドを追いやすくしています。

  • 体勢破壊者 — 敵の体勢を50回破壊する。ゲーム中盤までに自然に達成される

  • リポストマスター — リポスト処刑を25回決める。意図的なパリィタイミングが必要

  • 不動の者 — 自分の体勢が危険レベルにある状態で敵の体勢を破壊する

  • 完璧な執行 — 戦闘中にダメージを受けずにリポスト処刑を実行する

  • 体勢過負荷 — 10秒以内に3体の敵の体勢を破壊する

リポスト処刑はコミュニティテストによると12以上の残忍な処刑を提供し、各処刑アニメーションが実績にカウントされます。つまり、フィニッシャーを変える必要はありません — 同じ処刑を繰り返しても機能しますが、バラエティはゲームプレイを新鮮に保ちます。

サイドアームと武器固有のチャレンジ

体勢に加えて、Mortal Shell II 実績リストにはSteamストアページで確認された強力なサイドアーム広範な武器強化に結びついたトロフィーが含まれています。これらの実績は、一つの信頼できる武器に固執するのではなく、完全な武器庫を試すプレイヤーに報酬を与えます。

実績要件推奨戦略
サイドアームスペシャリストサイドアームで30体の敵を倒すサイドアームを早期に強化し、とどめの一撃に使用する
武器収集家ゲーム内のすべての武器を獲得する隠し武器キャッシュのために80以上のダンジョンをすべて探索する
マスタースミス3つの武器を完全強化する後半ダンジョンでタールストーン農場を優先する
体勢武器武器アビリティのみで体勢を破壊する体勢ダメージのタールストーンと武器アーツを装備する

Mortal Shell IIの武器強化パスは前作より深く、武器ごとに複数の強化分岐があります。Mortal Shell II 全武器ガイドで各武器の強化ツリーを詳しく解説しているので、マスタースミス実績のためにどれを優先するか計画できます。

ダンジョン探索収集トロフィー

探索トロフィーはMortal Shell II 実績リストで最大のカテゴリーを占めており、ゲームで確認された80以上のダンジョンを考えると理にかなっています。これらの実績は徹底的な探索、ロア収集、そして最初のプレイスルーで多くのプレイヤーがスキップするかもしれないオプションのボス遭遇に報酬を与えます。

Mortal Shell II トロフィーリストには、未踏の道全体に散らばった特定のアイテムを見つけることを要求するコレクションベースの実績がいくつか含まれています。コミュニティレポートによると、これらのアイテムの一部は非常によく隠されており、環境パズルやシークレットの壁の通路を必要とします。 以下の各カテゴリーは関連トロフィーをグループ化しているため、自分のプレイスタイルに合ったコンプリートルートを計画し、どの偉業が自然に重なるかを見つけられます。

実績要件難易度
ダンジョン探索者10のダンジョンを完了する簡単
ダンジョンマスター80以上のダンジョンをすべて完了する非常に難しい
ロアキーパーすべてのロア断片を収集する中程度
シークレットシーカー5つの隠しダンジョン入口を見つける難しい
タールストーン収集家タールストーンを50個収集する中程度

ダンジョンマスター実績はコミュニティデータによると、ゲームで最も時間のかかるトロフィーと広く見なされており、単一のプレイスルーまたは複数回のランで全てのダンジョンを完了する必要があります。ダンジョンはレベルに応じてスケールするため、いくつかを周回プレイ(New Game+)に残すことは可能ですが、進行状況を追跡するための包括的なダンジョンマップが必要になります。

すべてのダンジョンの場所と完了要件の完全な内訳については、Mortal Shell II 全ダンジョンガイドをチェックして、探索ルートを効率的に計画してください。 開始前にリストを読むことで、特定の会話選択や隠しインタラクションを必要とする取り逃し可能な目標に何時間も費やすのを避けられるため、参考資料ではなくチェックリストとして扱ってください。

ロアとシークレット実績

Mortal Shell II 全実績セットには、環境ストーリーテリングを読み解き、ゲームの物語を組み立てることを要求するロアベースのトロフィーがいくつか含まれています。これらは戦闘マイルストーンではなく特定のインタラクションに依存するため、隠される可能性が最も高い実績です。

コミュニティテストによると、ロア実績は以下のときにトリガーされます: カテゴリーはキャンペーンで各トロフィーを獲得できる時期の早さ順に並んでおり、オープニングゾーンからの最初のプレイスルーに沿ってガイドを追いやすくしています。

  • 特定のダンジョン地域のすべてのロア断片を読む

  • 各シェルに捧げられた隠し祠とインタラクトする

  • 以前のエリアに戻ることを要求する特定のNPC会話を目撃する

  • アイテム説明を通じて未踏の道の背景ストーリーを組み立てる

これらの実績は隠されているため、Mortal Shell II Steam実績ページは条件をトリガーするまでロックされたまま表示されます。ここでコミュニティ管理のMortal Shell II 実績ガイドが不可欠になります — 見えない実績を計画することはできません。

ボス実績と難易度チャレンジ

Mortal Shell IIのボス遭遇は独自の実績を持ち、Mortal Shell II 実績リストは各主要ボスを明確なトロフィーとして扱います。未踏のチャンピオン金トロフィーは最終ボスの撃破を要求しますが、いくつかのオプションボスは特定の戦略を要求する独自の実績を持っています。

ボス実績要件備考
初撃最初の主要ボスを撃破するストーリー必須
体勢の完璧ボスの体勢を崩さずに撃破する純粋なダメージビルドが必要
リポストの復讐リポスト処刑のみでボスを撃破する非常に挑戦的
ノーヒットチャンピオンダメージを受けずに任意のボスを撃破する完璧な回避が必要
未踏のチャンピオン最終ボスを撃破するキャンペーン完了

ノーヒットチャンピオン実績はコミュニティレポートによると、ゲームで最もレアなものの一つであり、複雑な攻撃パターンを持つボスに対して完璧な実行を要求します。体勢システムはここで実際に役立ちます — ボスの体勢を崩すと長いスタンウィンドウが生まれ、安全にダメージを与えられるため、リスクの高い交換の回数が減ります。

難易度固有の実績

Cold SymmetryはMortal Shell IIに難易度オプションが含まれることを確認しており、Mortal Shell II トロフィーリストは難易度ゲートの実績でこれを反映しています。正確な名前は完全には確認されていませんが、ベータのコミュニティデータは以下の構造を示唆しています:

  • 標準完了 — 任意の難易度で利用可能

  • ハードモード完了 — 最高難易度でキャンペーンを完了する必要がある

  • 周回プレイ(New Game+)完了 — 周回プレイ(New Game+)以上でキャンペーンを完了する必要がある

ハードモード実績Mortal Shell II 実績ガイドが重要になる場所であり、スキルだけでなく最適なビルド計画も要求されます。最適ではないシェルや武器セットアップでこれらのトロフィーを力技で突破することはできません。 以下の各カテゴリーは関連トロフィーをグループ化しているため、自分のプレイスタイルに合ったコンプリートルートを計画し、どの偉業が自然に重なるかを見つけられます。

ボス固有の戦略と攻撃パターンについては、Mortal Shell II ボスガイドで隠し実績に結びついたオプションボスを含むすべての遭遇を詳細にカバーしています。 開始前にリストを読むことで、特定の会話選択や隠しインタラクションを必要とする取り逃し可能な目標に何時間も費やすのを避けられるため、参考資料ではなくチェックリストとして扱ってください。

よくある質問

Mortal Shell IIには実績はいくつありますか?

Mortal Shell II 実績リストには全プラットフォームで合計52のトロフィーが含まれています。これはPlayStationでは銅40、銀8、金3、プラチナ1に分かれ、SteamとXboxでも同じ数と条件です。プラチナトロフィーはゲーム内の他のすべての実績を獲得することを要求します。

Mortal Shell IIの実績は全プラットフォームで同じですか?

はい、Mortal Shell II Steam実績PS5トロフィーXbox実績は同一の解除条件を共有しています。命名規則のみが異なります — PlayStationは銅、銀、金のティアを使用し、SteamとXboxは統一された実績システムを使用します。あるプラットフォーム用のチェックリストは3つすべてで機能します。

Mortal Shell IIで最も難しい実績は何ですか?

コミュニティデータはダンジョンマスターが最も時間がかかると指摘しており、80以上のダンジョンすべての完了を要求します。しかし、ノーヒットチャンピオンは最もスキルを要求すると見なされており、ダメージを受けずにボスを撃破する必要があります。どちらもゲーム内で最もレアな実績の一つです。

1回のプレイスルーですべての実績を解除できますか?

いいえ、Mortal Shell II 全実績セットは複数回のプレイスルーを要求します。シェル固有の実績は異なるプレイスタイルを要求し、一部の戦闘実績は互いに矛盾します — 例えば、体勢の完璧は体勢崩しを避けることを要求する一方、体勢破壊者は体勢崩しのトリガーを要求します。少なくとも2〜3回のプレイスルーを計画してください。

Mortal Shell IIの実績はいつ解除されますか?

実績は条件を満たした瞬間に解除されます — 遅延も、エンディング後の処理もありません。Mortal Shell II 実績リストの場合、ボスを撃破する、タールストーンを収集する、ダンジョンをクリアするといった行動が即座にポップをトリガーします。何も表示されない場合は、正確な要件を確認してください。一般的な進行だけでなく、特定のアクションが必要なものもあります。